
Всички го знаем - Nintendo обича инди игри и разработчици. Толкова много, всъщност, че е измислена нова дума за инди игри, които имат дом Nintendo Switch : Девойки! Nintendo започна да обича тези по -малки разработчици и техните игри, като дори им посвети цели витрини Инди Световни Витрини . Мнозина признаха, че предпочитат малкото ръчно устройство от Nintendo за всички свои индийски игрови сесии; някои игри просто се чувстват по -добре, когато можете да ги вземете в движение.
На хоризонта обаче се очертава нова заплаха - а именно Steam Deck от Valve. Започвайки от $ 399, това не е толкова по -скъпо в сравнение с модела Switch OLED , и има предимството, че може да играе цялата ви колекция от Steam, дори и игри с голям бюджет от разработчиците на AAA.
най -добрият калъф за iphone 6 плюс 2016
VPN сделки: Доживотен лиценз за $ 16, месечни планове на $ 1 и повече
Работата е там, че преди Nintendo да стане популярно място за игра на инди, Steam беше начинът да отиде за всеки, който искаше почивка от големи графични игри с висока точност. Тъй като библиотеките на Steam са достъпни за ръчно играене в близко бъдеще, какво означава това за инди сцената на Nintendo Switch? Начинът, по който го виждам, Nintendo не трябва да се притеснява твърде много. Но всеки, който познава Nintendo, знае, че вероятно така или иначе не се притесняват от конкуренцията.
Връзката на Nintendo с инди
Източник: Ребека Спиър / iMore
The Nintendo Wii U беше известен със слабата си поддръжка на трети страни, според съобщенията се дължи както на лошия маркетинг, така и на конзолата, която е доста трудна за разработване. Нещата бяха малко по -добри Nintendo 3DS с игри като Shantae и Pirate's Curse and Shovel Knight са популярни на платформата.
След пускането на Nintendo Switch, Nintendo реши да се включи с подкрепата на трети страни, като напълно обхваща инди и хоства различни презентации, за да демонстрира нови и предстоящи игри. Някои биха казали, че инди са това, което пренесе Nintendo през по -голямата част от 2020 г., тъй като изданията на първите партии бяха бавни извън Animal Crossing: New Horizons .
Nintendo Switch се превърна в идеалното място за игра на тези очарователни малки заглавия. Не само инструментите за разработчици за Nintendo Switch безплатно и отворен за всички разработчици, но опцията за превключване между ръчен режим и докиран режим даде на потребителите повече възможности в зависимост от предпочитания от тях стил на игра. Разбира се, развитието не енапълнобезплатно, като комплектите за разработка все още струват няколко стотин долара, но нещата със сигурност са по -достъпни, отколкото преди.
Но какво да кажем за „превключване на данъка“?
След като Switch беше пуснат и игрите започнаха да се наливат, играчите забелязаха нещо обезпокоително: изборът на трета страна беше много по-скъп от всичко в Steam. Някои бяха разстроени, като се позоваваха на това, че Nintendo изтръгва хората. След като придоби някаква сила, Превключвател извърши анализ на „Switch tax“ и установи, че потребителите плащат до 10% повече за игри на Nintendo Switch в сравнение със Steam.
Потребителите плащат до 10% повече за игри на Nintendo Switch в сравнение със Steam.
Изглежда, че това, което определя дали играта е „надценена“ на Switch, е продължителността на времето между пускането на компютъра/конзолата и версията на Switch. Игрите, които бяха пуснати на цена от $ 60 в Steam, бяха $ 20 на платформата, когато излезе портът на Switch. Но хората не помнят първоначалната цена на Steam, а само текущата.
Nintendo изглежда има своите причини за високите цени. Игрите, налични в eShop, трябва извън продажбите, няма да се предлага за по -малко от каквото и да е MSRP на физическото освобождаване , ако такъв съществува. Това предотвратява подбиването на цени и позволява на търговците на дребно да определят цените си, без да се налага да се конкурират с по -ниските продажби в eShop. Липсата на заключване на регион донесе със себе си опасността играчите да злоупотребяват с валутните курсове за закупуване на по -евтини игри. Следователно трябваше да се установи стандарт, който да не позволява на потребителите да използват вратички в своя полза.
Източник: Nadine Dornieden / iMore
„Данъкът за превключване“ присъстваше не само на цифровия пазар, но физическите версии на инди игри понякога бяха по -скъпи от аналозите им на други конзоли, понякога с до 10 долара повече. Бившият президент на Nintendo of America Реджи Филс-Ейме, има предложи че цените за физическо освобождаване се диктуват единствено от разработчика, което накара някои да смятат, че производствотоимашеда бъде по -скъп на платформата Nintendo. Някои медии съобщиха, че източници им казват, че патроните за игри бяха по -скъпи за производство , става по -скъп с по -голям капацитет за съхранение. Касетите на Nintendo Switch варират от 2-32 GB памет, въпреки че много компании избират по-евтина касета и изискват всичко, което не може да се побере в касетата, да бъде изтеглено от eShop. Всичко това се оказа неудобно за потребителите, тъй като те в крайна сметка плащат допълнително за привилегията да играят в движение.
Как Steam Deck променя нещата?
Източник: Клапан
Всеки с акаунт в Steam е добре запознат с честите продажби, с които платформата е известна. Някои отиват толкова далеч, че избягват да купуват игри в Steam след пускането им, защото има вероятност те да бъдат пуснати в продажба в рамките на няколко месеца. Разработчиците на Indie често предлагат своите игри на намалена цена, за да привлекат внимание и да се опитат да привлекат нови клиенти. С продажбите идват импулсни покупки и много мем за PC геймърите, които имат повече игри, купени по време на продажбите в библиотеката на Steam, отколкото знаят какво да правят направи го с.
Разбира се, това означава, че тези, които решат да се хвърлят в Steam Deck, ще имат на разположение множество игри, които да играят от самото начало, без да са необходими нови покупки. Безопасно е да се предположи, че много от тези игри ще бъдат именно независимите заглавия, които геймърите познават и обичат. И тъй като мнозина предпочитат да играят независими заглавия в движение, потребителите на Steam Deck, които също притежават Nintendo Switch, може да се почувстват по -малко склонни да купуват тези инди независимо от Steam Deck.
Има ли проблеми индийската сцена на Switch?
Източник: Video Game Insights
Всичко това поражда въпроса: Ще изчезне ли сцената на Nindie? Не мисля така.
На хартия изглежда има смисъл. Хората купуват много игри в Steam и с удоволствие играят инди игри на ръчни конзоли - затова и индиите се справят толкова добре на Switch. Сега всеки с Steam Deck и Nintendo Switch няма да има никакъв стимул да купува инди игри за последния заради „Switch tax“.
Но кой може да каже, че демографските данни на купувачите на Steam Deck и Nintendo Switch се припокриват толкова много, че да застрашат продажбите на Nintendo? Първо, точката на влизане за двете конзоли се различава драстично. Библиотеката на Switch на игри е достъпна за достъп от $ 200 Nintendo Switch Lite към току-що обявения OLED модел Nintendo Switch, който може да бъде предварително поръчани за $ 350. Междувременно Steam Deck започва от $ 399, като най -атрактивният модел се предлага за $ 649. Това със сигурност е доста стотинка и няма нищо, което да подсказва, че значителен брой собственици на Switch се опитват да поръчат друга ръчна конзола предварително.
Второ, хората не е задължително да купуват Nintendo Switch само за индианците. Много са привлечени от Switch за него невероятни игри като критиците Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа , с неговите продължение да се развълнуват феновете или Animal Crossing: New Horizons, които бутнаха безумен брой конзоли по време на първата вълна на пандемията. Хората отиват на Nintendo Switch за заглавия на първото парти, като индитата са хубав бонус.
Това ме навежда на мисълта, че хората, които купуват инди на Nintendo Switch, ще продължат да купуват игри на тази платформа. Nintendo обича инди разработчиците и продължава да обръща внимание на качествените игри, докато някои инди разработчици с игри в Steam се оплакват от промени в алгоритъма на платформата намали видимостта на предстоящите игри. Много разработчици твърдят, че техните игри се продават повече копия на Switch, отколкото в Steam , и докато разработването за Steam означава намалени разходи в хардуера за разработка, някои проучвания показват, че над 50% от инди игрите печелите по -малко от 4000 долара в общите приходи.
Какво може да направи Nintendo, за да се засили?
Възможно ли е Nintendo да подобри положението си, като промени начина, по който работи? Това е трудно да се каже. Nintendo не се е противопоставяла на конкуренцията от Nintendo GameCube и тази увереност го поддържа. Компанията е по -загрижена да направи игрите си забавни и да въведе иновативни контроли, което някои биха могли да твърдят, че е по -важно от разказването на все по -сериозни истории и опаковането на повече полигони и проследяване на лъчи в игри, отколкото нашите очи могат да разберат.
Ще изчезне ли сцената на Nindie? Истината е - не мисля така.
Ако можех да избера нещо, вероятно бих избрал намаление на цената. Ценови диапазон от $ 200 до $ 300 беше добре преди следващото поколение конзоли, но цената от $ 350 на модела OLED изглежда малко непривлекателна в сравнение с $ 300 Xbox Series S и $ 400 Steam Deck. Тези, които се интересуват от първоначалните игри на Nintendo, ще купуват конзолата независимо, но тези, които търсят втора конзола, може просто да хвърлят очи на друго място.
Разбира се, Nintendo ще трябва да продължи да пуска качествени игри, за да даде на играчите причина да се придържат, но това е вярно за всеки производител на конзоли. С игри като продължение на Breath of the Wild и Splatoon 3 излизайки, не се притеснявам твърде много за съдбата на Nintendo в това отношение.
И накрая, Nintendo трябва да продължи да подкрепя независимите разработчици, както досега. Продължете да хоствате Indie World Showcases, направете разработването за конзолата лесно и безпроблемно и гарантирайте, че всяка игра в системата е забавна за игра. Много разработчици мечтаят да пуснат игрите си на платформа Nintendo, преди дори да помислят да я пуснат на компютър, просто защото възможността да се разработват за Nintendo е чест.
Какво мислите за Steam Deck? Кажете ни в коментарите!